
当我们开始画画时,卡通不会开始
个性化的漫画不仅仅是把照片变成一幅画。
在你开始画画之前,你必须找出是什么让你要漫画的人特别: 他们的职业,他们的爱好,他们的对象,他们的地方,他们的故事,最重要的是委员会想要传达的想法。
从这里开始,The 创作过程..
我们收到照片,我们谈论这个想法,我们做出关于构图,姿势,环境和所有能够使漫画具有自己的个性的元素的决定。
因为一个 定制 漫画 不应该看起来像适用于照片的模板。
它必须是针对那个人的。
一切都始于一个想法
摄影是起点,但不是结果。
首先,我们寻找使主角可以识别的特质,并思考如何在不失去身份的情况下夸大它们。 然后我们研究哪些元素可以告诉那个人,以及我们如何将它们整合到场景中。
在一些订单,客户到达一个非常具体的想法。
在另一些情况下,它只告诉我们这个人是谁,他喜欢什么,或者他与委托漫画的人有什么关系。
从那里,我们开始建造。

Boceto 的
在最后一幅画之前,我们进行测试。
我们测试不同的姿势,比例,组合物和元素,以检查哪些有效,哪些不起作用。
草图允许我们修改一个想法,当我们仍然及时这样做。
一个姿势可以比另一个更好。 一个对象可以带来幽默或个性,而另一个对象可能太分散注意力。 一个元素可能单独看起来很有趣,但在构图中却不起作用。
这就是为什么草图不仅仅是一个预绘。
它是允许我们在完成之前构建漫画的工具。

夸张 夸张
卡通需要夸张。
我们不试图准确地复制照片,或者简单地把它变成一幅画。
我们寻找哪些特征定义了那个人,并将他们带到他们自己的图形语言中。
夸张可以出现在面部、表达、比例、姿势或我们正在计数的情形中。
如果没有夸张,就没有漫画。
摄影帮助我们了解主角。
绘画是把这些信息变成漫画的东西。
当一个想法变成一种设计时
这里似乎是为我们的漫画带来更多个性的部分之一。
很多时候,仅仅画人是不够的。 我们必须发明围绕它的东西。
它可以是工具,机器,车辆,不可能的对象,对真实的东西或与角色相关的任何其他元素的荒谬修改。
我们称之为过程的这一部分。 梦幻 的 Cacharrería.
它们是我们想象并绘制混凝土漫画的元素。
我们不使用准备好的对象库来将它们互换地放置在不同的作品中。 每个元素都是根据故事,人物和构图来思考的。
有时我们从一个真实的物体开始。
有时我们会修改它。
其他时候,我们必须直接发明它。
你对你的卡通有什么想法吗?
告诉我们它,我们会看到如何把它变成一个场景。

发明也是绘画的一部分。
当我们需要创造不存在的东西时,我们首先必须想象它是如何工作的,它有什么形式,以及它如何融入场景。
这个过程会产生机器,车辆,工具或小细节,这些都只存在于漫画中。
这就是插图不再仅仅是一幅漫画肖像的地方,并开始成为一幅画像。 场景 - 场景

设计、测试和修改
一旦我们有一个想法,我们通过不同的测试来开发它。
并不是我们绘制的一切都最终成为最终版本的一部分。
有些元素消失了。
其他人改变形状。
有时一个小的修改使整个组合工作得更好。
这就是为什么我们也展示了这个过程的一部分: 因为在完成的卡通背后,有许多决定并不总是在最终结果中看到。

组成
当我们已经知道我们要使用的元素时,是时候决定每个元素的位置了。
主角必须仍然是场景的中心,但他周围的一切都必须帮助说出一些事情。
车辆,工具,舞台,物体或小细节可以完全改变图像的含义。
这就是为什么它不是关于填满漫画的东西。
是关于发现 正确的事情.
构图必须使一切看起来都属于同一个故事。

从Boceto到最终绘图
一旦对组成做出决定,我们就会做最后的图纸。
下面开始一个更详细的工作阶段: 绘画、形状、表情、元素、衣服、物体、背景和图像所需的所有细节的定义。
即使最终结果是数字化的,绘图仍然是一个创作的过程。
我们不会从自动生成的图像开始,然后对其进行修改。
每个卡通都是单独绘制和构建的。

每个角色的背后是什么
每个任务都是不同的。
这就是为什么我们没有准备好的姿势,身体和物体的集合,我们只是相互结合。
我们不使用人工智能来制作我们的漫画。
我们不跟踪照片,把它们变成图纸。
我们不使用模板来自动构建每个订单。
摄影是了解这个人的参考。
其余的都是从构思和绘图过程发展而来的。
每个卡通都是为特定的人和特定的故事而创作的。
这是我们每次都想展示的过程的一部分
概念 艺术 和 神奇 Cacharrería
在我们的许多漫画背后,有一些东西到目前为止隐藏在绘画本身。
它们是我们为每个场景设计的车辆、机器、工具、物品、文物和其他发明。
我们希望很快投入一个特定的空间来展示这项工作。
一个可以看见的画廊 草图,设计,概念艺术,发明对象,改装车辆和其他为我们的卡通开发的作品.
不是作为孤立物体的集合,而是作为我们许多插图背后的想象力和设计过程的样本。
个性化特征不是模板
每个人都有一个不同的故事。
它可能与你的职业、爱好、车辆、一辆汽车有关。 电影 电影一个旅程,一个轶事,或者仅仅是一个最初似乎不可能画出来的想法。
正是出于这个原因,我们有兴趣从思想中工作。
因为很多时候,卡通中最有趣的部分出现在我们开始问自己:
如果我们这样做呢?
如果我们发明了这个呢?
如果我们把这个物体变成别的东西呢?
这就是这个过程最有趣的部分开始的地方。
你有一个想法吗?
你不需要准备好一个完全定义的场景。
你可以告诉我们这个人是谁,他喜欢什么,他的职业是什么,什么事情能识别他,或者简单地解释你脑子里的想法。
从那里我们可以制定提案,并找到一种方法把它变成漫画。
告诉我们你的想法,让我们开始画它。
