
Daryl Dixon的漫画: 《行尸走肉》中的Norman Reedus
有些角色虽然属于电视连续剧,但最终成为流行文化的一部分。 Daryl Dixon就是其中之一。
经解释 诺曼 · 里杜斯, 达里尔成为最知名的人物之一。 行尸 走肉: 它的外观,表达,态度,当然,它不可分割的交叉弓形成了一个可以立即识别的图像。
这就是为什么我决定带他去卡通场。
在这篇文章中,我想教你 我如何制作我对Norman Reedus的漫画特征是Daryl Dixon, 从引用的选择到完成的图纸。
为什么是Daryl Dixon?
当我决定制作一个已知角色的漫画时,我不只是在寻找这个人是可识别的。
我正在寻找态度,挑战,捕捉这种性格表达的可能性。
在诺曼·里德斯(Norman Reedus)的例子中,有很多材料需要处理: 他的脸,下巴,凝视,头发的形状,以及他的许多解释的稍微具有挑战性的表情。
然后是Daryl Dixon。
性格具有非常明确的美学。 衣服,头发,态度,特别是表情是你视觉身份的一部分。
所有这些都提供了许多可能性,当涉及到夸大特征并将角色变成漫画时。
诺曼·里德斯(Norman Reedus),Daryl背后的演员

诺曼·里杜斯(Norman Reedus)1969年出生于佛罗里达州好莱坞,在成为国际人物之前,他开始了模特和演员的职业生涯。
他参加了一些电影,如 美 美 美 机 Y 位 , Boondock Saints, 但这是他加入的 行尸 走肉 2010年,这无疑改变了他的职业生涯。
Daryl Dixon是专门为电视连续剧创作的,并不是罗伯特·柯克曼原创漫画的一部分。
该角色在整个系列中成长,成为其最受欢迎的主角之一。
这种身份的一个重要部分与诺曼·里德斯本人有关。
对于卡通来说,这尤其有趣: 这不仅仅是代表一个演员,而是代表演员。 成为观众立即识别的人物。.
第一步: 寻找使Norman Reedus可以识别的特征
在你开始画画之前,有一些基本的东西: 观察 - 观察
漫画不仅仅是为了制造更大的头或更大的眼睛。
夸张从先前的观察开始起作用。
在诺曼·里德斯(Norman Reedus)中,某些元素特别突出:
- 脸部的细化结构。
- 标记的下巴。
- 眼睛的形状和外观。
- 鼻子。
- 脸颊骨
- 头发..
- 性格的特征表达。
我的目标是实现这一目标,即使将这些特质远离现实,仍然很明显是诺曼·里德斯扮演Daryl Dixon。
从草图到漫画
一旦研究了主要特征,作为漫画家我最感兴趣的部分开始: 处理 处理.
草图是几乎所有事情都决定的时刻。
在这里,我还没有试图得到一个漂亮的或完成的画。 重要的是找到结构,正确地放置元素并决定我要夸大哪些特征。
卡通必须保持一定的平衡。
如果你夸大了一个元素,但与脸部的其余部分没有关系,结果可能不再像模型。
因此,夸张必须加以控制。
建筑 Daryl Dixon

在草图之后,是时候整合那些将Norman Reedus的肖像变成Daryl Dixon的元素了。
角色的衣服,头发,表情和特征元素有助于构建场景。
这就是卡通开始作为一个小插图的地方。
我不想只做 诺曼·里德斯(Norman Reedus).
他想让她立刻被认出来。 达里尔 · 迪克森.
绘图过程
我最喜欢这种类型的工作之一就是看看最初非常简单的图像是如何获得个性的。
首先是草图。
然后,最终的形式出现了。
然后是帮助构建表达式的细节,阴影,卷和元素。
渐渐地,性格开始出现。
在卡通中,每行都有一个功能。
眉毛形状的小修改,稍微夸张的下巴或不同的表达可以完全改变相似之处。
这就是为什么这个过程不仅仅是复制照片。
它由 解释和转换它.
最终结果
这是我将Norman Reedus解释为Daryl Dixon的结果。

目的是保持使角色可识别的元素,但将它们带入卡通的语言: 夸张,表达和个性.
对我来说,有一个好的漫画的优雅。
漫画不是要制作一张照片的精确副本。
它是关于使设计看起来像模型,同时拥有自己的身份。
是什么让卡通工作?
当我们看到最终结果时,卡通看起来很简单。
但背后有许多决定。
哪些特质可以夸大?
夸大多少?
使用什么表达式?
性格的哪些要素是必不可少的?
在哪里可以阻止夸张,使相似之处不会消失?
这些都是每件作品创作过程的一部分。
这正是我在WO Orons中最感兴趣的部分之一: 不仅是结果,还有漫画是如何构建的。.
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